Magia – Libro de Luz

Aquel poder místico capaz de transformar nuestro entorno, popularmente buscado, individualmente encontrado y resguardado por aquellos con temor, utilizado vilmente por aquellos con sed de poder.
La magia, aquel poder que ayuda a los heroes en grandes proezas y facilita las tareas del mal a aquellos malvados seres. Existen varios tipos de magia, cada una tiene su libro dandonós la posibilidad de conocer sus poderes y consecuencias…

Crear Luz: Crea luz en un radio de 5 metros mínimo, 100 metros máximo.

Imbuir calma: Tranquiliza a los individuos perturbados por un sentimiento de temor u odio en un radio de 15 metros.Hace desaparecer cualquier estado de miedo, terror o ira incluso de origen sobrenatural. No elimina acciones violentas a sangre fría o premeditadas.

Flash Cegador: Causa un repentino flash de luz en un radio de 15 metros. <Necesarios:Crear Luz>

Percibir: Aumenta la percepción mágica y física.

Escudo de Luz: Forma una barrera de energía que protege frente a cualquier fuente de ataque.

Destrucción de sombras: Destruye las sombras existentes en un radio de 10 metros, si son seres basados en oscuridad, reciben un daño lumínico alto.<Necesarios:Flash Cegador>

Detectar lo negativo: Detecta cualquier sentimiento negativo, odio miedo o ira que se encuentre en un radio de 10 metros.<Necesarios:Percibir>

Descarga de Luz: Proyecta una descarga de energía mágica basada en luz.<Necesarios:Destrucción de sombras>

Lazos de luz: Forma lazos de luz que sujetan al blanco designado. Si se resiste, los lazos se rompen causándole daño basado en elemento luz.<Necesarios:Crear Luz>

Dominio Lumínico: Modifica y controla la forma, color o intensidad de la luz. <Necesarios: Crear Luz>

Detectar vida: Detecta cualquier fuente de vida en un radio de 25 metros. Solo puede detectar el número de presencias y el lugar exacto donde se encuentran.<Necesarios:Detectar lo negativo>

Espia de Luz: Creando una pequeña esfera de luz el lanzador del conjuro puede moverla a voluntad y ver a traves de ella.<Necesarios:Crear luz, Percibir>

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Alta Magia: (Gnosis requerida: de 20 a 30)

Extasis: Este conjuro embriaga con un sentimiento completo de éxtasis, a aquel o aquellos sujetos a quienes afecte. La sensación de placer será tan intensa que sus sentidos se nublaran por completo. Olvidaran cualquier sentimiento de dolor y pesadumbre. (Gnosis requerida: 20)
<Necesarios:Detectar vida>
Luz sanadora: Recupera la vida del objetivo, pero no regenera miembros perdidos. (Gnosis requerida: 20) <Necesarios:Descraga de Luz, Detectar vida>

Introducirse en los sueños: Permite al usuario introducirse físicamente en los sueños de un durmiendo. No tiene control sobre el mundo onírico, solo le permite transitarlo, y cualquier cosa que suceda será real para él. (Gnosis requerida: 20) <Necesarios:Detectar vida, Dominio Luminico>

Bendición: Produce un aumento increíble de energía en un radio de 5 metros a los afectados seleccionados. (Gnosis requerida 25) [Puntos 2]<Necesarios:Luz Sanadora>

Ver realmente: Permite al usuario ver matrices psíquicas, magias, seres invisibles y espirituales. No le permite ver ilusiones ya que afectan a la mente y no a la vista [Pasivo]. (Gnosis requerida: 20) [Puntos 2]<Necesarios: Extasis>

Esquema hipnótico: Crea un espectáculo de luces en un lugar determinado, que fascina y atonta a los que lo observen. Los afectados no podran hacer otra cosa que quedarse mirándolo, afecta a un radio de un km y los observadores pueden realizar acciones pasivas pero no moverse. Para resistirse se necesita un nivel de Gnosis 30 o mas.(Gnosis requerida: 30) [Puntos 3] <Necesarios:Ver realmente, Extasis>

Luz catastrófica: Proyecta una descarga de energía basada en luz en 25 metros de radio. (Gnosis requerida: 25) [Puntos 3] <Necesarios:Luz sanadora>

Señor de los sueños: Permite dominar cualquier tipo de sueño desde fuera, modificándolo, con un nivel de Gnosis Muy Alta. Si el sueño se torna una pesadilla su nivel de Gnosis para controlarlo bajara a un nivel Intermedio. (Gnosis requerida: 30 + Introducirse en los sueños) [Puntos 3] <Necesarios:Introducirse en los sueños>

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Magia Divina: (Gnosis requerida: 35 o mas)

Creación de Luz: Crea un elemental de Luz a las ordenes del hechicero. [Puntos 5]<Necesarios:Luz Catastrofica>

Prisma reflectante: Crea un cuerpo de luz pura que funciona como escudo prismático reflejando cualquier ataque psíquico, tenica de Ki o magia a distancia. No devuelve ataques de area en su totalidad. [Puntos 3]<Necesarios:Esquema Hipnotico>

Omniscencia Radial: Permite al lanzador ser omnisciente, respecto a cualquier suceso o pensamiento que acontezca en un radio de 500 metros de donde se encuentra. El usuario sabrá de forma automática todo lo que pasa en ese radio, los pensamientos de las personas, etc. [Puntos 3]<Necesarios:Todo libro de luz>

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Alta Magia Divina:(Solo permisos especiales)

Prisión de Luz: Encierra a alguien en un mundo de luz intraspasable, un universo propio en el que no podrá interactuar con el exterior, ni viceversa. No sabrá nada de lo que pasa en el exterior ni el exterior de lo que pasa en la prisión.

Esencia de luz: Permite al lanzador entrar en un estado de completo letargo, mientras su cuerpo se hace uno con la luz. La entidad abandona el mundo y asciende a la red de almas para nutrirse de sus energías.

Asención: Intercambia la esencia física de un individuo por energía divina, modificando su espíritu por puro poder sobrenatural, dándole al afectado un aumento de Gnosis increíble, modificándose al máximo siendo utilizado sobre el mismo y controlando el nivel de aumento de Gnosis si se utiliza en un tercero.

Holocausto de Luz: Desencadena un poder de luz en su estado más puro, arrasando todo a su paso, tanto material como espiritual. La energía liberada arrastra y devora todo unificando toda existencia con la luz, incluso criaturas elementales de Luz.
Crea una gran cúpula lumínica en cuyo interior todo se disuelve instantáneamente (radio de 100 metros)

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