Lugares ciegos tiendas con un juego de video

De los científicos cognitivos y la computadora acaba de desarrollar un juego para ciegos auditivos. Esto les permite almacenar en lugares virtuales mientras se divierten.
El uso de un videojuego podría permitir a los ciegos para memorizar de antemano el lugar donde quieres ir? Este es el objetivo de Jaime Sánchez, un científico de la computación en la Universidad de Chile, en Santiago. Con Lotfi Merabet, un neurocientífico de la Massachusetts Institute para Sordos y Ciegos en Boston, que acaba de dar a desarrollar un auditorio jugando de una manera divertida que promueve la conservación de los espacios virtuales en los que el jugador se mueve [1]. ABES ( Simulador de audio basado en el Medio Ambiente ) es un espectáculo poco común accesible a los invidentes. Para jugar, use un kit manos libres portátil que les permite sumergirse en un laberinto virtual. Tienen que recoger objetos mientras evade los monstruos. La ubicación de las paredes, los objetos y monstruos se indica con «iconos» de sonido, como un «falso» a una puerta. Un juego completo suena ¿Cómo pueden los jugadores ver en tres dimensiones los espacios con los sonidos de de tan sólo dos altavoces? Sus cerebros se localiza la fuente de un sonido principalmente a través de tres efectos, un sonido desde la derecha llega al oído justo antes de la oreja izquierda . Este período se interpreta como una información sobre la ubicación de la fuente de sonido. Además, la oreja derecha percibe una intensidad mayor que la oreja izquierda porque la presencia de la cabeza atenúa la propagación del sonido. Finalmente, la onda de sonido se somete a las interacciones con la parte superior del cuerpo (cabeza, hombros y pabellones oídos). Desde una edad temprana, el cerebro aprende a interpretar estos efectos y para localizar los sonidos. De manera similar, la distancia desde la fuente de sonido, la aproximación se caracteriza por las variaciones en la frecuencia e intensidad relacionada con la atenuación de la onda a través del aire. ABES software indica la ubicación y la distancia de un objeto que emite un sonido en uno o en los auriculares del otro jugador o por la variación de la frecuencia e intensidad. Entretenimiento para memorizar mejor los ciegos , e incluso los niños pequeños, han aceptado el concepto de juego auditivo. Les gustaba su sencillez y buena comunicación ha contribuido a su atención. Los resultados muestran que se han fáciles de crear una representación mental de la distancia recorrida. Y gracias a el aspecto lúdico del juego, los jugadores han desarrollado estrategias, que les llevó a ser innovadores. De este modo, salvo el mapa del juego sin que se le solicite. Este juego se puso a prueba a continuación, en diez las personas ciegas para ver si se les permite moverse mejor en un entorno real similar al juego Después de tan sólo treinta minutos de juego, los jugadores fueron introducidos en un edificio real: eran inmediatamente capaces de llegar a su destino sin haber memorizado consciente de la escena. Este juego puede que adaptarse al entorno cotidiano de los no- LED? La mayoría de las ciudades occidentales tienen de hecho la cartografía topográfica digital. El equipo de ABES espera pronto se integrará en el juego para hacer muchos lugares accesibles a los ciegos.

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